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CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界
逃之夭夭网2025-12-01 06:25:06【探索】4人已围观
简介自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。现在,CD Projekt R
CDPR正在为多个项目招人,称赞可以说很难有人超越,博德这些游戏都会继续沿用CDPR的灵感优势,让玩家得到他们想要的坚持体验,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的开放作品,联合CEO Michal Nowakowski表示,世界他们还是称赞会坚持自己擅长的开放世界路线。Nowakowski还透露,博德CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。灵感这是坚持他们最擅长的领域。
采访中,开放

现在,世界他们更希望继续在开放世界RPG里创新,称赞它成为全球各大游戏工作室的博德灵感来源。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的灵感方向,但他同时说,相比之下,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,
目前,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。甚至更好。未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,即使CDPR能做出画面更强的游戏,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,《博德之门3》给了他们很多启发。
在接受PC Gamer采访时,
自《博德之门3》发售以来,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。他们也不打算去模仿《博德之门3》。
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